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摘要基于数字系统的 Demon 小游戏是指玩家通过对 button 的操作实现对 Demon 的控制, 跳跃障碍的游戏。通过调用 VGA 显示屏来显示游戏界面。游戏操作简单快捷,容易掌握, 游戏画面精细生动。工程使用时序状态机模型,采用层次化、模块化方法,使用 VerilogHDL 语言编写程序,基于 Xilinx Spartan-3 实验平台实现工程。本设计能够实现简单的人机交互功能,并且游戏难度会随着时间的推移而增加,来提高游戏的趣味性和挑战性。关键词:VGA 显示 FPGA Verilog 语言 Demon 跳跃障碍目录目录摘要 ii目录 3图目录 4第 1 章 绪论 51.1Demon 游戏设计背景 51.2国内外现况分析 51.3主要内容和难点 5第 2 章 Demon 跳跃障碍游戏设计原理 52.1Demon 设计相关内容 52.2Demon 设计方案 62.3Demon 硬件设计 6第 3 章 Demon 设计实现 63.1实现方法 63.2实现过程 73.2.1VGA 显示模块 73.2.2时钟分频模块 83.2.3工程核心模块 9第 4 章 系统测试验证与结果分析 184.1功能测试与结果分析 184.2设计工程遇到的困难 20第 5 章 结论与展望 20









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