| 设计 任务书 文档 开题 答辩 说明书 格式 模板 外文 翻译 范文 资料 作品 文献 课程 实习 指导 调研 下载 网络教育 计算机 网站 网页 小程序 商城 购物 订餐 电影 安卓 Android Html Html5 SSM SSH Python 爬虫 大数据 管理系统 图书 校园网 考试 选题 网络安全 推荐系统 机械 模具 夹具 自动化 数控 车床 汽车 故障 诊断 电机 建模 机械手 去壳机 千斤顶 变速器 减速器 图纸 电气 变电站 电子 Stm32 单片机 物联网 监控 密码锁 Plc 组态 控制 智能 Matlab 土木 建筑 结构 框架 教学楼 住宅楼 造价 施工 办公楼 给水 排水 桥梁 刚构桥 水利 重力坝 水库 采矿 环境 化工 固废 工厂 视觉传达 室内设计 产品设计 电子商务 物流 盈利 案例 分析 评估 报告 营销 报销 会计 | |||||
|
|||||
|
|||||
|
|||||
目录
人工智能实验博弈树搜索
博弈树搜索
1. 算法原理
2. 流程图和伪代码
3. 代码展示
4. 实验结果及分析
博弈树针对的是二人零和博弈的问题,二人轮流行动,行动时令自己的优势最大。二人零和博弈有如下特点:
・ 确定性:二人的行动有多种选择,但最终的行动是确定的
・ 信息完备性:博弈双方知道当前局势(即空间状态)的全部信息
・ 零和性:一方的损失等于另一方的收益,二者得分相加恒为零
由以上特点,我们可以构造博弈树。因为信息完备性和确定性,可以用博弈树的每个节点表示一个确定的状态,在动作后得到的新状态作为子节点。对于每个状态都有同一个评价函数来评估双方的得分。因为零和性,一方通过决策使得自身的评价函数尽可能的大,另一方让队手的评价函数尽可能的小。因为二者是轮流行动的,在树的每一层让一方的评价函数取最大和最小交替进行。
由上述的特性,博弈树的搜索过程又被称为minimax搜索。博弈双方行动逐层交替,将评价函数值看做一方的分数,在那一方行动时要让分数尽可能的大,这样的节点被称为Max节点;在另一方行动时要让分数尽可能的小,这样的节点被称为Min节点。
要让一方的下一步采取最优的策略,需要进行树的搜索。在实际问题中,树往往非常大,因此只考虑一定的深度,而不是整个遍历。进行深入搜索时,轮流考虑Max节点和Min节点,每次都采取最优策略,最终得到本步的最优策略。
























毕业66资料站 biye66.com ©2015-2026 版权所有 | 微信:15573586651 QQ:3903700237
本站毕业设计和毕业论文资料均属原创者所有,仅供学习交流之用,请勿转载并做其他非法用途.如有侵犯您的版权有损您的利益,请联系我们会立即改正或删除有关内容!