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目 录1 需求分析 11.1 引 言 11.1.1 编写目的 11.1.2背景 11.1.3定义 21.1.4参考资料 21.1.5人员安排 21.2 任务概述 21.2.1目标 21.2.2用户的特点 31.2.3假定和约束 31.3 用例分析(或数据流程分析) 31.3.1 系统Actor分析 31.3.2 系统用例描述 41.4 对象-关系建模 61.5 动态行为模型 71.6 系统流程分析 81.7 系统开发及运行环境规定 91.8 需求小结 92 系统设计 102.1 引 言 102.1.1编写目的 102.1.2背景 102.1.3定义 102.1.4参考资料 112.1.5人员安排 112.2 系统功能设计 112.2.1 功能模块设计 112.2.2 ****模块设计 122.2.3 ****模块设计 122.3 类设计 122.4 数据库设计 142.5 接口及过程设计 152.6 界面设计 162.7 其它设计 192.8 设计过程中的需求变动情况说明 202.9 设计小结 203 系统实现 213.1人员安排 213.2 系统通用类实现 213.2.1 数据库通用类实现 223.2.2 其它通用类实现 223.3 AAA模块实现 233.3.1 AAA模块实现简介 233.3.2 AAA模块相关类实现 233.3.3 AAA模块文件及跳转关系 233.3.4 AAA模块程序流程 243.3.5 AAA模块实现界面 253.4 BBB模块实现 263.X 实现过程中的需求和设计变动情况说明 263.Y 实现小结 274 系统测试 284.1人员安排 284.2 系统通用类测试 284.2.1 数据库通用类测试 294.2.2 其它通用类测试 294.2.3 系统通用类测试报告 294.2.4 系统通用类调试过程 304.3 AAA模块测试 304.3.1 AAA模块白盒测试用例 304.3.2 AAA模块黑盒测试用例 304.3.3 AAA模块测试报告 304.4.4 AAA模块调试过程 314.4 BBB模块测试 314.X 系统集成测试 314.Y 系统测试小结 315 心得体会 321 需求分析说明:在进行分析时可以任意传统需求分析方法或面向对象分析方法,或者两者相结合,不局限于使用一种方法。(如果采用Scrum等敏捷过程开发的,可以不使用用例图等工具,但需要提交user story等各种能体现需求的材料)文档中每章图都需要配有相应的文字解释。本文档中的图按照章编号,如“1 引言”表示第一章,“1.1 编写目的”表示第一章第一节。第一章第一个图标号为“图1.1 ****图”,而第二个图标号为“图1.2 ****图”,写在图的下面,居中。本文档中的表也按照章编号,第一章第一个表标号为“表1.1 ****表”,而第二个表标号为“表1.2 ****表”,写在表的上面,居中。使用visio画用例时,Actor及用例的图示模具(用例图模具.vss)可以到BB平台下载。1.1 引 言1.1.1 编写目的该说明书旨在为写出软件开发的过程,满足对于实时通信有要求的用户。1.1.2背景我们软件系统叫做快V实时通信系统,参考市面上流行的即时聊天软件,主要功能涵盖私人间通讯模式,以及多人群聊模式,二者均是为了满足用户的社交、工作、学习需求,信息的正确、及时传递是用户的基本需求。特别地,私聊模式更注重点与点通讯的安全与隐秘,而群聊模式更注重信息的即时性,能够处理并发较高的场景。在即时通讯基础上,用户同样需要离线后的信息传递,通常以离线文件形式存在于通讯软件中,而群聊中的文件更是可以起到数据库的功能。数据的形式包括文本、图像、音视频等。1.1.3定义1.1.4参考资料1.1.5人员安排实时通信系统需求分析小组1.2 任务概述1.2.1目标设计完成简易的安全即时通讯系统,实现类似于QQ的聊天软件;1.2.2用户的特点普通的大众人群,需要实时聊天需求的人群。1.2.3假定和约束由于开发期限较短,UI的画布设计较少,对于产品开发过程中有些问题定义不清楚。

































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