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3D平衡球游戏选题报告――3D平衡球一、选题动机3D平衡球是我们小时候玩的一款经典游戏,再加上最近在b站刷到了大佬玩平衡球的视频,我们小组决定用c#和unity实现这款游戏,也作为我们用unity实现的第一个项目。二、功能设计1.在主菜单界面可以选择不同的关卡进行挑战。,同时还有背景音乐。2.开始挑战后,玩家要在限定时间内控制小球收集完全部金币并抵达终点。其中地图上会有不同功能的板,例如循环移动的木板,上升踏板,传送板,还有会发射导弹的npc等。循环移动的木板:该木板会按照固定的路径循环移动。上升踏板:小球接触到该踏板后,会受到一个向上的力,使小球腾空。传送板:小球接触到该传送板后,会被传送到另一个传送板旁边。会发射导弹的npc:小球会被npc发射的导弹击退甚至击飞。3.若在挑战期间掉落或超时,则失败。三、技术难点这是我们小组第一次尝试用unity做游戏,unity的使用可能是一个挑战。怎么让小球的运动更具真实的物理引擎也是一个难点。四、小组分工一人负责前端工作,两人负责规则的实现。目录3D平衡球游戏 1选题报告――3D平衡球 1一、 选题动机 1二、功能设计 1三、技术难点 1四、小组分工 11. 项目说明 31.1. 项目目标: 31.2. 软硬件环境需求 31.3. 使用的关键技术: 32. 需求分析 42.1. 系统用例 42.2. 业务流程 Y 43. 概要设计 53.1. 功能模块设计 53.2. 核心类图 84. 界面设计 9











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