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目录开发思路 2营销手段 121. 主要是通过朋友圈在老师,同学的帮助下进行推广,扩散 122. 在一些小游戏的广播聊天中,发散过 123. 鼓励玩家互相进行打榜比拼 12优化工作 121. 优化加载 122. 优化排行榜 123. 优化游戏分享 124. 游戏难度进展的控制 135. 优化后期游戏难度太高造成的失控感 136. 回弹角度 137. 生成多边形时,不能碰撞到“朱望仔” 138. 游戏结束后的优化 139. 减少游戏过程中不断占用的内存 14开发思路1.开发需求:根据新网银行提供的动画素材,研发一款简单好玩的弹珠类游戏2.根据需求设计游戏:由于官方提供的动画素材比较偏向于 “飞船、星空” 的设计元素,所以经过我们队伍一起讨论过后,希望在“朱望仔大战大反派”为主题的基础上,延伸成 “星空大作战” 这样更广阔,新颖 的主题,一个带有外太空背景的游戏主题。于是,进入游戏后的映入眼帘的标题也起名为“星 空大作战”。官方赛题要求:弹珠类游戏我们团队在各大游戏平台(例如4399小游戏等)体验了各种各样的弹珠类游戏,并且想到了 当年很经典的windows附带的一款电脑游戏《三维弹球》,结合我们的体验及对《三维弹球》这款经典的游戏情怀,设计了《星空大作战》这款弹珠类游戏(玩法:游戏页面下方设 置玩家操控的“动态挡板”,游戏页面上半部分主体中放置一些多边形的碰撞物体,以及类似 官方Demo游戏中的得分物体,玩家如果没有成功防止朱望仔落出屏幕下方,即视为游戏挑 战失败)














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