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基于Unity3D的牙医病人小游戏设计与实现 毕业论文+项目源码及可执行EXE文件


目录1. 总体设计 1(1) 基本技术路线 1(2) 总体结构 1(3) 模块功能及关系 32. 详细设计 7(1) 进程操作函数、原语、API 7(2) 模块内部流程和实现算法 7g = onchairpersons[0]; 73. 编码设计 9(1) 开发环境的设置和建立 9(2) 程序设计时要注意的事项 9(3) 关键构件/插件的特点和使用 9(4) 主要程序的代码设计及注释 9g = onchairpersons[0]; 15g = onchairpersons[i]; 174. 测试时出现的问题及其解决方法 28(1) Unity本不支持多线程 28(2)子线程无法调用主线程的UI并且在Update里面会更改这一帧子线程的状态 28(3) 动态的增加椅子之后,全局初始化问题 28(4)人物拥挤椅子的问题 285. 软件使用说明 29(1) 基本功能 29(2) 需要运行的环境 29(3) 安装 29(4) 运行 29(5) 操作 316. 总结 32(1) 完成的部分 32(2) 创新功能 321.总体设计(1)基本技术路线运用面向对象的设计理念,设计了病人类,牙医类,候诊椅类,诊疗椅类等,通过对这些类的封装,创立各个类的对象,并调用类的成员函数。(2)总体结构软件总体结构如图3-1所示,包括:界面设计、算法设计、结果显示等。界面设计方面包括使用Unity3D进行场景地图布置以及对病人和医生等人物建模,设置人物属性,设置地图属性等。算法设计方面主要包括创建多线程进行多道缓冲区协同操作,利用信号量机制进行对临界资源的互斥同步访问。结果显示方面主要包括界面实时参数显示和对实时数据进行保存。
















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